近几年来,音乐演出市场一直在持续升温。具PwC公布的报告统计,美国音乐演出市场在2015年的收入达到了93亿美元,并预计在2020年收入额将增长到116.9亿美元。之所以有如此好的收益与市场前景,这与各音乐人对其音乐演出质量与一直所希望带给现场观众不断更高质量的体验追求是有很大关系的。对于碧昂丝的世界寻回演唱会而言,想要尽可能将歌曲的每个方面都做到最好的实时呈现并尽可能的减少对背景伴奏成分的依赖这一措施,成为了碧昂丝巡演背后制作团队们的挑战——这意味着要在现场实时呈现碧昂丝歌曲里的各种特殊的Lead vocal FX 效果(通常专辑中的各种 FX 效果声由于在工作室混音时,制作出较为理想的声音其过程都及其复杂,所以想在现场演出的过程中实现实时重建专辑中FX的声音会更加的困难)。“我们在这次巡回演唱会中所担任的工作是在现场通过最真是的方式重现StuartWhite在过去所完成制作的专辑中特殊人声的效果声部分”人声FX工程师Carl Golembeski 说。
“Stuart在音色制作和FX人声的处理上都很具有艺术性,这对声音来说也是很重要的一个部分。我们需要将这种艺术性的声音带入到现场的环境中(现场的环境状态就像一个生态系统一样,它不是人为创造出来的,这和工作室的环境比起来是非常不一样的)。我们在现场中也会采用加入一点点 Stephen Curtain 在之前几年里为碧昂丝制作音乐时已经在工作室中做好的 FX 声音。我们会将我们所希望的都集成为一个最终的系统,使它最终可以实现在哪都可以完美的呈现并且得以重现”
Carl Golembeski 将这个系统的核心部分放在了Apogee’s Symphony I/O Mk II 雷电音频接口与苹果的MainStage 软件的结合上。碧昂丝的话筒通过话放将干声信号直接发送给Symphony I/O Mk II并进入MainStage 软件中已经设置好的便于FX开关的效果通道。然后将Symphony I/O的输出信号发送给监听混音操控台。由于Apogee’s Symphony I/O Mk II 雷电音频接口的低延迟处理特性,使得在系统运行时不需要对碧昂丝的人声加入任何的延迟补偿。保证系统的稳定性与绝对的低延迟是非常有必要的,每场演出大约都会有 4-6万的观众,不可以出一丝的错误。
在这次碧昂丝全球巡演的过程中,Apogee有机会在途中与 Golembeski 交谈并了解到了他很多独到的经验。
“当我将Buffer(缓冲)设置到64时,SymphonyI/O Mk II 竟然可以将延迟时间较小了一倍,这是在我曾经所使用到的任何音频接口的测试中,它的性能是不可比拟的。”—— Golembeski
A:目前你为碧昂丝巡演时,现场她人声的系统设备都有哪些?
G:我们目前用2台一共12核的MacPro电脑、2台ApogeeSymphony I/O Mk II、Apple MainStage 软件、很多的插件集合包、Behringer Xcontrol,、iConnect midi2+,一些AES输出端口。现场会同时有2套系统运行,其中一套主要是方便于我们在需要的时候进行备份。
碧昂丝的声音通过话筒拾音经过话放后到达我的系统,它会通过Apogee Symphony I/O Mk II进入MainStage然后进行实时处理。然后我们会将软件中干声信号和处理过后的湿信号分别都独立发送给调音台。
A:这次巡演与你以前的巡演有什么不一样吗,有哪些不一样的经历?
G:这次巡演的经历真的是完全不同的。由于这次演出对质量的要求是非常高的,所以我们设备也是按照这次的要求来完成。在48kHz采样率、64缓冲的设置下,我们得到了很好的声音质感。最主要的是这也给碧昂丝自己带来了好的演出发挥(拥有高质量的声音为她本人也带来了好的感觉)。低延迟的实时处理、稳定的宿主软件与插件的良好运行都为演出提供了可靠的保证。
当我们把想法实践到这个系统的过程中时,有很多次我们都有过失败与怀疑,随着歌曲数量的增多,延迟成为了最主要的问题,但大家都会一起去克服。在团队中大家一起去解决问题,共同协作,不仅问题得到了解决,大家彼此的关系也都更加的紧密,这真的是很有意义的一件事。
A:在演出中用了多少人声效果?
G:在目前的演出中,我们大约有15组 FX Program。我们将Soundtoys、 Waves,、Vallhalla,、Antares,、Slate,、Kush,、Mcdsp等各类插件独立组合用于处理人声。由于我们的演出场地都是在体育场内进行,所以对于混响的使用都会有重新设计。还有就是在演出时对人声音色实施控制的处理,例如“Dont Hurt Yourself”和“Ringthe Alarm”中的失真效果、以及对feedback返回的控制都会尽可能保证与专辑中音色、电平一直。
A:是什么让你对Symphony I/O Mk II 如此印象深刻?
G:他是目前为止我用到过的最为稳定和可靠的接口了,之前我测试过很多。有很多演出的场地方都希望能有他们自己的设备,主要因为这些都是有赞助的成份,而且对演出方也是好的事情。但我始终会有一些需求:设备与系统需要可靠而完整、功能需要独立、可以不断的重复使用。Symphony I/O Mk II 当我将 Buffer(缓冲)设置到64时,Symphony I/O Mk II 竟然可以将延迟时间较小了一倍,这是在我曾经所使用到的任何音频接口的测试中,它的性能是不可比拟的。虽然很多演出放一般都会作出承诺,但其实没有多少公司会在意这些。当你打开机柜看眼见为实到看到全部设备与系统的时候,你马上就知道谁是在关心销售量,谁在真正关心演出质量了。
A:有遇见过延迟的情况发生吗?
G:没有,我不希望发生那样的情况。如果碧昂丝的人声不可以被及时处理,那将会成为很大的问题。
A:是什么让你会选择Symphony?
G:其实很偶然,算得上是另一种团队的努力。我通过一个零售设备公司买了些设备,但收到后,发现还是没法解决我所需要解决的问题。当时时间很有限,我打算先在洛杉矶的Pro Audio找些我需要的线材,当时我在那买线材时候还不知到他们也卖设备,以为他们只有他们网上的那些东西。直到Jason从 Pro Audio帮我拿回来线材拿回来时,我和他聊完我要解决的问题之后,他向我推荐了ApogeeSymphony I/O Mk II ,并且要请我用我的系统对ApogeeSymphony I/O Mk II 进行测试。于是我很高兴的接受了测试邀请,并且带着我的系统来到了洛杉矶的ProAudio。当我在工作室做完设置时,注意到延迟尽然减少到了一半。于是在之后几乎近3周的时间里,我们通过尝试对各种DAW、硬件与插件的组合测试,最后找到了一个可行的解决方案。也就是现在我们的系统,哈哈。